あんくる日記

夜に家にいるときはなるべく更新したい

【悪用は】この画像のおかしい部分はどこか?【厳禁】

  • 突然ですが、問題です


上の画像でおかしい部分がある。どこかわかる?

 

 

 

  • 正解は・・・

赤枠の部分(表示されてるURLが違う)でした。まあ印みたいなのつけてたし簡単だったかも。

 

  • ゼロ幅スペースとかいう害悪

これはゼロ幅スペースを悪用した危険なURLの一例。

そもそもゼロ幅スペースって何って話なんだけど、簡潔に言うと視覚上では決して見えないスペース。半角スペースと全角スペースって目には見えないけどカーソルを利用すれば見えるでしょ。でもこのゼロ幅スペースはカーソルの位置でも見えないスペースで、あるかどうかはエンコードをしないと基本わからないようになっている。

コンソール上で確認しようとしてもURLは「test.html」だけど、上と下のリンクは遷移先が違う。あら不思議。

これの画像はテスト用のフォルダなんだけど、普通は同じ名前のファイルって共存できない。けど共存してるでしょ?でも見た目どっちがどっちかわからないんです。

 

  • これの何が危険?

例えば、ログインを必要とする偽サイトへアクセスさせようとしたらどうだろうか。ユーザーが気づかなかった場合そのまま偽サイトにアクセスし、そこでログイン情報を入力させることでその情報を盗むこともできるだろう。

こういう危険なサイトって言うのは、人の油断に付け込んでアクセスさせるのが基本。最近はユーザーの警戒心も強くなり見た目が不審なURLであればアクセスしなくなってる傾向にあるけど、そのURLが少しでも正しく見えたら警戒心などほぼ無くなり、結果気づかぬうちに偽のサイトにアクセスしてしまう。

 

  • マウスカーソルをリンク上にポイントして左下見ればいい?

いやその通りなんだろうけど、普段から見てますか?って話だし、そもそもスマホからは見れんよね?っていう。結構難しいんですよこの問題。

 

  • ユーザーはどうすればいいのか

これは個人的に思うことなんで間違ってたり足りなかったらごめんね。ということで対策としては・・・

 1.アクセス先のURLをブラウザのアドレスバーで確認すること

 2.むやみやたらとIDやパスワードなどの個人情報を入力しないこと

 3.不審なファイルが強制ダウンロードされた場合は実行せず削除すること

 4.アクセス後はセキュリティソフトでスキャンをすること

 

  • 最後に・・・

自分も例外ではないが、注意深くしていても引っかかるときは引っかかるんで、引っかからないための対策だけでなく引っかかってしまった場合の対策も考えることが必要だと思います。

 

  • 余談

なぜ藪から棒にこんなことを語りだしたのか。

それは仕事で絵文字を置換により削除する対応をしている最中に入力値のバイト数が減らなかったことがきっかけ。なんで減らんのかと疑問に思って色々調べたらこのゼロ幅スペースにたどり着いたというわけで。

これも削除しなきゃならず、その方法を考えながら「これ使えばURL偽装もできちゃうなぁ。あれ、危なくね?」と感じ自分のPCでやってみたらできちゃったから備忘録も兼ねて書いてみました、という感じでした。

【2023/8/3】今日の出来事【ここ最近纏めて】

  • ここ最近ずっと出社

テスト期間だからということで駆り出されている。出社は嫌じゃないが暑いし日差しも強いからきつい。日傘?嫌だよ、荷物も増えるしめんどいし。ちなみに来週の水曜まで。きっつい。

 

  • 横浜DeNA、無策地の底打線で破竹の無得点

早打ち凡打、終盤での強行併殺。見飽きた。(大田以外の)野手全員はバウアーに土下座しろ土下座。

 

  • レインコード、クリアしました

もう一言で最高。ダークな雰囲気のゲームが好きな人でこのゲームまだやってない人へ、騙されたと思って最後までやってみてほしい。俺はちょっと最後ウルってきてしまった。年だねぇ。

 

ギルド名は「世界冒険機構」。いい名前でしょ?元ネタはもちろん「世界探偵機構」だよ。影響されやすい人なんです。マップ埋めなど造作もない。メガテンのマッパーですからね。カテドラルのマップを攻略サイト見ずに埋めたんだ。面構えが違うよ。ハハッ

 

注文した後に気づいたんだけど2000個限定らしいね、あれ。重量感のあるUSBとCDのセット。メガテンNINEが収録されてるというだけで買ったが、いい買い物をしたと思う。NINEのラスボス最終形態のBGMが良いのよ。ぜひ聞いてみて。

 

  • PCの壁紙を久々に変更

やっぱりハララ=ナイトメア。クールビューティーという言葉は、このキャラのためにあると言っていい。

 

  • ドゥーラ、クイーンS完勝

距離的にどうかなと思ったが、そんな不安は消し飛んだ。ゲートから道中の運び、俺の中で「こうすれば勝てる」というのをそのままやってくれて流石だったね(何様)。あと単勝4.5倍美味しすぎました。秋華賞直行、リバティを倒せるのは君たちしかいないよ。ドゥラ産駒にはドゥラ産駒ってね。夢見るよ。推しだもの。

 

  • 今日の一言

今年の夏季休暇、11連休。長すぎるのも良くないが、まあ私用もあるから多少はね?

 


※カテゴリ「今日の出来事」とは・・・

その日にあったことを書いて軽い感想やらをつらつらと書いていくもの。最後に「今日の一言」を添えて終わり。

【#レインコード】 3章までのプレイ感想

「今日の出来事」でちょくちょく軽めの感想は言ってるけど、こちらでがっつりここまでの感想を述べようかなと。あ、ネタバレは極力避けますのでご安心を。

  • ゲームシステムについて

行動について、大まかに分けて「探索パート」「調査パート」「謎迷宮パート」の3つに分けることができる。

まず探索パートについて。このパートではストーリー上のミッションはあるけど、実質自由に行動できる。このタイミングでいろんな場所で区民の話を聞いたり依頼を請け負ったりできる。これをすると「探偵ポイント(経験値)」が増えていくから後々有利に進めることができる。なので時間を使って探索すると吉。縛りプレイで探偵ポイントを稼がないというのもできるが、まあ初見ではオススメはしない。

次に調査パートについて。このパートでは事件解決へ向けた証拠(解鍵)集めが主となる。すべてを調査しないと完了できないため、ここで見落として結果「解決できませんでした」ってことは無い。またこのパートに入ると区民の依頼などを受けることができなくなる。まあ入る前にわかりやすく警告が出るから、やり残す心配は無いと思う。

最後に今回の目玉(?)である謎迷宮パート。このパートでは集めた証拠を基に事件を本格的に解決していくのが主となる。解決する手段として、クイックタイムイベント(QTE)や対決イベントなどが発生する。まあ指示に従って進めていけば困ることは無いと思う。なお集めた証拠すべてを使うとは限らないため、注意が必要。ちなみに迷宮と打ってあるが恐らく皆が想像する迷宮は出てこない。

 

また記憶の断片というアイテムがあるが、これは探偵達との語らいを見るために必要で街全体に散らばっている。わかりやすく置いてあるものもあれば、わかりにくいものもあって1周で全部回収するのは大変。

 

感想としては、パート区分けがしっかりされていてわかりやすいためゲームを進めやすくて素晴らしい。また事件解決をしていく場面で、ただ事件を解決させるだけじゃなくユーザーに飽きさせないような工夫が施されているなと感じた。一方で記憶の断片の一部が章限定だったりするからちょっとショックを受けた。まあ探偵なら隅々まで探索しろと言われてると思ってなんとかやり過ごしてはいる。

 

  • ストーリーについて

個人的な印象だけど、ダークに寄り切っているため胸糞に感じる場面も結構多い。ただ言うてダンガンロンパの製作陣による作品らしいので、ダンロンが好きな人からしたら、このくらい普通かもしれない(笑)。ちなみにダンロンは未プレイなのでどういう雰囲気が普通なのかはわかりません。ごめん。

でもこういうストーリー嫌いじゃないよ。むしろ大好物。

 

  • 事件のロジックについて

とてもよく考えられているなと感心。どういう事件なのかは実際にやってもらうとして・・・「へぇー!そういうロジックか!」と頷くこともしばしば。たまーに腑に落ちないこともあるけど、ユーマの説明で納得もできちゃうっていう。謎迷宮パートの最後に事件のまとめがあるのがいい。しかもそれを自分で組み立てるのがまた斬新。「これはこうで、あれはこうだったよね」って振り返る機会は助かる。

 

  • キャラについて

個性的なキャラ且つ魅力的なキャラが多くてやってて飽きない。なお現状の推しはハララ=ナイトメア。時にカッコよく、時に可愛く。そこに性別不詳ってのがいいよね・・・。

あと敵キャラにゲスキャラ多くて助かる。敵はこうでないと、やりがいが無いよ・・・ねぇ?ちなみに敵キャラに絞っての推しは今のところスワロ=エレクトロかなぁ。ビジュアルがピンズドでした。

 

  • 雰囲気は・・・

アトラスの真・女神転生に似てるなって感じた。あのゲームも別の意味で胸糞なところとか、メインマップで太陽の光が見えないところとかね。まああのゲームは真実を追求せず、自分の思想と悪魔でぶん殴るゲームなのでスカッとして終わりなんだけども。

 

  • 一言でこのゲームを表わすなら・・・

「心地良い不協和音が流れるゲーム」かな。

事件をスパっと解決して気持ちが良くなってるところに、ストーリー的にダークな部分が襲ってくるからこういう表現になってしまった。「スカッとした刹那、しこりが残り次の章へ移る」みたいな・・・ね。いやこれが醍醐味なんだよ。やればわかるよ。

 

  • といった感じで

ざっくり感想など述べてみました。日本語下手なんでわかりにくかったらごめんね。まあ要約すると・・・

 「買ってプレイしよう!」

 

  • おまけ

これは・・・成歩堂イズムかな?(違

第1章 謎迷宮パートにて

【2023/7/19】今日の出来事

  • レインコード、第2章の軽微な感想

結末があまりにも悲しくて、思わず涙してしまった。

 

横浜DeNAの選手が活躍していたので特に悔しくは無い。唯一の打点&得点が贔屓チームの選手なのは良き。

 

  • やはり瀕死状態にしたタスクは・・・

差戻された。まあ予見できたからあまりダメージは無いが。それに加えてもう1つタスクを終わらせたので今日は進みが良かった。

 

  • 今日の一言

動画を見る身体と、ゲームをする身体と、仕事をする身体がそれぞれ欲しい。

 


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その日にあったことを書いて軽い感想やらをつらつらと書いていくもの。最後に「今日の一言」を添えて終わり。

【2023/7/18】今日の出来事

  • レインコード、2章の調査パートの感想

なんというか、背徳感とかギスギス感が妙にリアルで・・・心が抉られてる感じがする。でも楽しい

 

  • 仕事の難敵を瀕死状態まで追い込むことに成功

時間めっちゃかかってしまったが、なんとか形には持って行けた。まあ対応関係とか色々繋げるのに苦戦してしまった感じでね。どこで関数呼び出してるんだとか、探すのが大変・・・。ま、瀕死状態って表現は「どうせ差戻される」って感じてるからなんだけどね。いつものことだけど。

 

  • 非常に暑い

部屋はPCの熱暴走を防ぐためにクーラーをがんがんに付けてるけど、ひとたび部屋を出るとモワってする。ついでにそれもあって飲み物の消費量がやばい。

 

  • 今日の一言

とても暑い。

 


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